英雄介绍:
Pudge在战场上徘徊着,诠释着残忍与死亡。他不停地寻找着鲜活的血肉,用来黏到他那可怕的躯体上去。年复一年,他的皮肤已经坚硬到足以抵抗魔法了,而且还能施放毒气,极度有效地弄死敢于靠近他的勇士们。他的钩子能将敌人拽进他那巨大的胃中去,而他的胃只需要短短的几秒钟,就能将其完全消化掉。所以,无论是敌人甚至是盟友,都会对屠夫产生一种难以言状的恐惧。
Pudge在英文中就是“矮胖子”的意思,Pudge又不仅仅是“矮胖子”,他是一个永远都觉得饿的、令人恶心的家伙。
基本资料:
初始射程 : 128 | 初始攻击间隔 : 1.7
初始移动速度 : 285 | 初始防御 : 2.0
基本属性 : 力量 / Strength | 初始攻击力 : 52 - 58
初始力量值 : 25 | 初始敏捷值 : 14 | 初始智力值 : 14
力量增长系数 : 3.2 | 敏捷增长系数 : 1.5 | 智力增长系数 : 1.5
英雄特点:
屠夫搞笑的技能和恐怖的杀伤决定他是典型的路人型英雄,正式比赛中难觅其踪影,但这并不能影响广大玩家对屠夫这个英雄的热衷。无论在什么情况下,一个屠夫用得好的玩家的存在都能使对手时时感到无比的恐慌。
屠夫的三围成长一般。若问屠夫的招牌技能是什么,99%的朋友回答一定是他的“肉钩”。 “肉钩”的杀伤力巨大(满级400点无视防御的杀伤)、控制力超强(将对方拉到自己身边却不用象前面介绍过的复仇之魂那样把自己换到对方的阵形中)、作用距离超长(满级有1000的作用距离)。当然,你看过此篇后完全可以将他“肉钩”的作用距离再延长150以上,达到恐怖的1150以上!
英雄定位:
屠夫以上的特点决定了他在游戏前期是典型Ganker,后期是半牵制辅助半肉盾的定位。我们可爱的矮胖子对装备的要求同复仇之魂一样不高,同时考虑到他要Gank对方英雄,一个合格的屠夫在前期不可能补兵很多,靠杀人赚钱是屠夫赚钱的主要手段。7~11级的时候屠夫对法师和DPS这类大脆皮的威胁十分巨大,和复仇之魂相比有过之而无不及!
英雄技能:
肉钩(Meat Hook) 快捷键:T
向一个地点投掷血腥的肉钩,肉钩将把所接触到的第一个单位钩回Pudge身边。如果这是一个敌方单位,会造成伤害。
第1级——如果这是一个敌方单位,造成100点的伤害。射程400。
第2级——如果这是一个敌方单位,造成200点的伤害。射程600。
第3级——如果这是一个敌方单位,造成300点的伤害。射程800。
第4级——如果这是一个敌方单位,造成400点的伤害。射程1000。
腐烂(Rot) 快捷键:R
屠夫释放出他体内的瘟疫,同时对周围的敌方单位和Pudge自身造成伤害。降低受影响的敌方单位20%的移动速度。
第1级——25点/秒的伤害。
第2级——50点/秒的伤害。
第3级——75点/秒的伤害。
第4级——100点/秒的伤害。
堆积腐肉[被动技能](Flesh Heap) 快捷键:F
屠夫由无数腐烂的尸体堆积而成,这个技能让他能够积聚更多的腐肉,并且拥有额外的魔法抗性。
第1级——提升4%的魔法抗性,每杀死1单位/英雄永久增加0.03/0.3点的力量
第2级——提升8%的魔法抗性,每杀死1单位/英雄永久增加0.06点/0.6的力量。
第3级——提升12%的魔法抗性,每杀死1单位/英雄永久增加0.09/0.9点的力量。
第4级——提升16%的魔法抗性,每杀死1单位/英雄永久增加0.12/1.2点的力量。
肢解(Dismember) 快捷键:D
咬住一个目标,造成伤害。目标不能移动、攻击、使用技能和物品。持续3(6)秒
第1级——咬住目标,造成75点/秒的伤害。
第2级——咬住目标,造成125点/秒的伤害。
第3级——咬住目标,造成175点/秒的伤害。
加点建议:
参照英雄的定位,我们采取如下的加点方式:
前期:1. 腐烂2. 肉钩3.肉钩4.腐烂5.肉钩6.肢解7.肉钩
中期:依据装备选择加点方式,不加属性点,能学肢解了就学肢解。想出挑战头巾的朋友要出了挑战头巾再加“堆积腐肉”,没有挑战头巾的时候就加属性点或者腐烂。不要急于学3、4级的腐烂,效果增强不明显,对自己的伤害又大。3、4级的“腐烂”可以认为是为烧兵来堆积力量而设置的,在你没有高等级的“堆积腐肉”的时候学习3、4级的“腐烂”笔者认为得不偿失。
后期:17~25.属性点。
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